package com.lovegu.thread.chat.connect;

import com.lovegu.thread.chat.message.Message;
import com.lovegu.thread.chat.message.MessageType;

import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.Socket;

//ClientConnectServerThread类

public class ClientConnectServerThread extends Thread {

    private final Socket socket;

    //构造器可以接受一个Socket对象
    public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }


    @Override
    public void run() {
        //因为在Thread需要在后台和服务器一直保持通信，因此我们while循环
        while (true){
            System.out.println();
            System.out.println("客户端线程，在等待读取从服务器端返回的消息");
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                //如果服务器没有发送的Message对象，线程会堵塞在这里。
                Message ms = (Message)ois.readObject();
                //判断这个message类型，然后做相应的业务处理
                //如果读取到的是服务端返回的在线用户列表
                if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)){
                    //取出在线列表信息，并显示
                    //规定
                    String[] onlineUsers = ms.getContent().split(" ");
                    System.out.println();
                    System.out.println("========在线用户列表========");
                    for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
                        System.out.println("用户:" + onlineUsers[i]);
                    }
                }else {
                    System.out.println("是其他类型的message，暂时不处理..");
                }
                if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)){
                    //显示信息即可
                    System.out.println(ms.getContent());
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    //为了更方便的得到Socket
    public Socket getSocket() {
        return socket;
    }
}